Вначале студенты индустриального колледжа разделились на четыре команды. Ребята соревновались в знании военной истории и подвигов юных героев. Участникам предстояло в сжатые сроки давать верные ответы на вопросы о героическом наследии страны. Их выступления оценивало авторитетное жюри.
Игра была построена как историческое детективное расследование, которое позволило молодым людям ощутить себя в обстановке военных лет. Участники примерили на себя роли разведчиков, шифровальщиков и военных следователей. Выполняя интерактивные задания, они тренировали логику, сообразительность, внимание и наблюдательность. Ребята тщательно и вдумчиво проработали четыре запутанных дела.
Сначала они собрали ценные данные в ходе разведки, а затем, проявив внимательность, разгадали необычную логическую загадку по рисунку из журнала «Мурзилка» за 1942 год. Самое трудное испытание ожидало их в финале: нужно было вычислить предателя в партизанском отряде и восстановить картину преступления. В распоряжении команд оказался пакет документов — показания свидетелей, выдержки из дневника командира и журнал боевых выходов партизан. Опираясь на эти материалы, участники определили, кто совершил предательство, нашли соучастника, установили местонахождение секретных бумаг и восстановили ход военного преступления. Студенты продемонстрировали аналитическое мышление и навыки исследовательской работы.
За каждое раскрытое дело команда получала кодовое слово, связанное с реальной биографией отважного пионера-героя. В завершение игры нужно было отгадать, какого именно героя задумали организаторы, и заработать за это дополнительные 10 баллов.
Победителем стала команда «Северный рубеж», набравшая максимальное количество очков.
Участники игры смогли глубже прочувствовать события военного времени и осознать всю силу подвига своих сверстников, которые пожертвовали детством ради Победы над врагом.